血饮自带的准确+5与法师技能的魔法命中没有直接关系。雷电术、冰咆哮等法术不会因为装备血饮而提高命中率,魔法躲避也不会被这5点准确抵消;圣言术、诱惑之光等技能的成功率同样不能按物理准确属性计算。准确属性主要服务于普通物理攻击,法师拿血饮近身砍怪时可以减少攻击未命中的情况,但施法输出不能获得同样收益。

魔法命中和物理准确属于两套判定,单体魔法面对魔法躲避目标时,血饮的+5准确不会形成克制效果。雷电术、电光电影、火球术等技能是否命中,取决于游戏本身的魔法判定与目标魔法躲避;冰咆哮、火墙这类范围技能也不应通过堆普通准确来提高伤害。实战中即使把血饮的准确临时提高到远高于正常数值,攻击高魔法躲避目标时仍会出现大量未命中,因此血饮准确能破虎齿项链的说法不能作为配装依据。
法师选择血饮时,应优先比较魔法上限、魔法下限、幸运和其他实际属性,而不是把准确+5当作技能加成。常见基础属性中,血饮为魔法3-5,骨玉权杖为魔法2-6,两把武器的平均魔法值都为4,未叠加幸运时整体输出接近;如果两把武器的魔法属性相同,血饮不会因准确更高而多打伤害。实测对比中,幸运达到较高水平后,骨玉在固定目标上的单次法术伤害可比普通血饮高约1点,差距虽小,却比准确属性更值得关注。