按传奇永恒的属性定义,同等数值和同等投入下,前期优先攻击伤害,中后期再根据暴击率、暴击伤害和目标抗性补暴击属性。攻击、魔法、道术、刺术和弓术分别对应不同职业的基础输出,基础攻击不足时,暴击即使触发也只是放大较低的伤害;暴击率负责提高触发高伤害的概率,暴击伤害只在成功暴击后生效,伤害加成则是独立的输出增益,不能把三者当成同一种属性。

用平均伤害判断最准确,计算式可简化为:平均伤害=非暴击伤害×〔1+暴击率×(暴击倍率-1)〕。例如非暴击伤害为1000、暴击率20%、暴击倍率200%时,平均单次伤害为1200;若同等资源让基础伤害提高10%,平均值会变成1320;若只增加10个百分点暴击率,平均值为1300。此时攻击提升约10%,暴击提升约8.3%。当暴击率本来就较高时,继续堆暴击率的边际收益还会下降,除非装备同时提供足够暴击伤害,或者能够显著提高攻击频率。
新手和装备较低阶段应先堆对应职业的基础攻击、命中和攻击速度,再考虑暴击率。战士优先攻击,法师优先魔法,道士优先道术,刺客优先刺术,弓手优先弓术;如果面板攻击区间低、技能倍率高或经常出现未命中,直接提高基础输出通常比少量暴击更稳定。刷普通怪和日常副本时,稳定的攻击伤害更容易减少击杀次数;打精英怪、首领或需要短时间爆发的战斗,基础攻击达标后,再用暴击率和暴击伤害提高爆发上限。
比较两件装备时,应先记录角色的基础攻击、暴击率、暴击伤害、准确度和攻击速度,只替换一个部位,并在同一地图对同一种目标使用同一技能测试。连续记录至少50至100次有效命中,计算总伤害除以有效攻击次数,再结合击杀用时判断;不要只看最高的一次暴击数字。挥砍职业还要检查准确度,因为准确度会影响命中率,未命中次数过多时,暴击率和暴击伤害都无法转化为实际输出。对玩家目标测试时,还要考虑减暴击和减暴伤属性,它们会直接削弱暴击流的收益。
综合选择上,低配玩家采用基础攻击优先、暴击适量的方案,中配玩家在攻击达标后补暴击率和暴击伤害,高配玩家则根据副本或pk目标调整词条。若目标拥有明显减暴击、减暴伤,优先攻击、伤害加成或破防;若自身已经具备稳定命中、高攻击速度,并且暴击倍率较高,暴击属性才更容易超过单纯攻击。无法确定词条价值时,选择能让50至100次实战测试平均伤害和击杀时间同时改善的属性。