如果指官方传奇世界客户端,玩家不能在装备界面手动写入隐藏属性,实际可做的是通过装备名称、特殊效果和实战表现判断已有属性;如果指自建或定制传奇世界服务端,则需要在对应引擎的装备属性面板和脚本文件中设置。隐藏属性通常分为功能类和数值类,功能类包括传送、麻痹、护身、重生、探测等,数值类包括幸运、命中、攻击速度、躲避、生命恢复等,不同引擎的字段名称和生效方式并不通用,先确认使用的是gom、gee还是其他引擎,再进行配置。

使用gom类引擎时,先打开m2引擎,依次进入选项—物品装备—新增属性,勾选启用新增属性,保存后重启相关服务,再用配套登录器查看装备描述;只改物品数据、不打开该开关,装备可能已经有属性,但客户端不会显示。需要自定义装备文字时,再进入客户端设置—自定义属性,勾选要启用的属性栏,并分别设置显示名称、颜色和排序。新建属性通常需要同时处理引擎开关、装备数据和客户端显示,缺少其中一项,就会出现属性不显示、显示问号或穿戴后不生效的情况。
想让隐藏属性真正增加角色数值,应把显示属性和实际效果分开配置。部分gee类引擎提供60条预设自定义属性,其中前7条可直接绑定防御、魔防、攻击、魔法、道术、生命和魔法值,第8至60条默认只负责显示,必须配合脚本才会产生效果;绑定时可使用setcustomitemabil设置属性编号、显示顺序和作用模式,作用模式0为直接加点,1为该件装备百分比,2为全身属性百分比。例如装备写攻击+30并绑定攻击预设属性,模式0就是固定增加30点,模式1则按该装备攻击值计算,模式2按全身攻击总值计算。武器不能绑定与装备类型不兼容的防御、魔防等属性,否则只会显示文字或被引擎拒绝。

需要穿戴后触发额外效果时,应在qfunction-0.txt的穿戴触发脚本中检测装备,再执行changehumability或对应引擎的属性命令;例如检测指定武器后分别增加攻击下限和上限,并发送提示,脱下装备时还要写反向扣除脚本,否则换装后属性会重复叠加。刷怪和日常升级适合设置固定攻击、生命或增加杀怪效率的属性,pk装备更适合选择暴击、忽视防御、伤害减免和防麻痹;新手装备建议控制在+5至+15的固定数值,成型装备再使用+20至+30或低比例百分比,避免低等级角色过早拉开差距。完成设置后必须用空白角色测试穿戴、脱下、死亡、换地图和重登,分别核对面板数值与实际伤害,确认属性只触发一次并且符合装备定位。